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用心深い魔術師 CR1/2 Cautious Mage XP 200 人間、1レベル・ウィザード 真なる中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+4 防御 AC 15、接触11、立ちすくみ14(+1【敏】、+4鎧) HP 9 (1d6+3) 頑健 +2、反応 +1、意志 +3 攻撃 移動速度 30フィート 近接 クオータースタッフ=+0(1d6) 特殊攻撃 徒弟の手(6回/日) 準備済みのウィザード呪文 (術者レベル1; 精神集中+4) 1レベル―バーニング・ハンズ(DC14)、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ディテクト・マジック、ブリード(DC13)、レジスタンス 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動する。 戦闘中 このウィザードは、徒弟の手を使ってクオータースタッフを投げるかバーニング・ハンズを発動する。彼女は自分を守ってくれるであろう仲間にスクロール・オヴ・ エンラージ・パースンを使ってあげる。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 11、接触11、立ちすくみ10。 一般データ 【筋】10、【敏】13、【耐】14、【知】17、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +0;CMB +0;CMD 11 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《戦闘発動》、《巻物作成》 技能 〈言語学〉+7、〈呪文学〉+7、〈真意看破〉+3、〈知覚〉+4、〈知識:神秘学、歴史、次元界〉+7 言語 エルフ語、共通語、地獄語、ドワーフ語、竜語 その他の特殊能力 秘術の絆(レイヴン) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、ポーション・オヴ・シールド・オヴ・フェイス、スクロール・オヴ・コンプリヘンド・ランゲージズ(2)、スクロール・オヴ・エンデュア・エレメンツ、スクロール・オヴ・エンラージ・パースン、スクロール・オヴ・グリース、スクロール・オヴ・マウント、スクロール・オヴ・シールド(2)、発煙棒(2);その他の装備 クオータースタッフ、耐毒剤、呪文書、陽光棒(5)、40GP こうしたメイジたちは守護者を探す新人冒険者だ。 ホルドリダ・ダントン Holdreda Danton ホルドリダは魔法を愛するが、命を危険にさらす気はない。薄給だった護衛隊長という職の後、彼女は冒険に出る決意をするが、安全の為に強力な集団を欲している。 大道奇術師 CR1 Street Magician XP 400 ノーム、2レベル心術士 混沌にして中立/小型サイズの人型生物(ノーム) イニシアチブ +1;感覚 夜目;〈知覚〉+2 防御 AC 13、接触13、立ちすくみ11(+1回避、+1サイズ、+1【敏】) HP 14 (2d6+5) 頑健 +2、反応 +1、意志 +2;幻術に対して+2 防御能力 防衛訓練(巨人に対するACに+4回避ボーナス) 攻撃 移動速度 20フィート 近接 ダガー=+3(1d3+1/19~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+4(1d6/19~20) 特殊攻撃 ゴブリン類および爬虫類の人型生物に対する攻撃ロールに+1 ノームの擬似呪文能力 (術者レベル2;精神集中+3) 1回/日―ゴースト・サウンド、スピーク・ウィズ・アニマルズ、ダンシング・ライツ、プレスティディジテイション 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル2;精神集中+4) 5回/日―幻惑の手 準備済みの心術士呪文 (術者レベル2;精神集中+4) 1レベル―カラー・スプレー(DC14)、グリース、スリープ(DC13)、チャーム・パースン(DC13) 0レベル(回数無制限)―ゴースト・サウンド(2、DC13)、ダンシング・ライツ、メイジ・ハンド 対立系統 死霊術、防御術 戦術 戦闘中 このウィザードはカラー・スプレーを発動し、それからグリースを自分と敵の間に発動する。危ない場合、彼はポーション・オヴ・ インヴィジビリティを飲む。 一般データ 【筋】12、【敏】13、【耐】14、【知】15、【判】8、【魅】12 基本攻撃 +1;CMB +1;CMD 13 特技 《回避》、《巻物作成》 技能 〈呪文学〉+6、〈知覚〉+2、〈知識:神秘学、地理、歴史〉+6、〈知識:地域〉+7、〈はったり〉+3 言語 共通語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語 その他の特殊能力 秘術の絆(アミュレット)、魅惑的な微笑み 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・ライト・ウーンズ(2)、スクロール・オヴ・ディスガイズ・セルフ(2)、スクロール・オヴ・エクスペディシャス・リトリート(2)、スクロール・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・オブスキュアリング・ミスト(2)、錬金術師の火(2)、雷石(2);その他の装備 ダガー、ライト・クロスボウと高品質のボルト10本、ブローチ・オヴ・シールディング(10チャージ)、発煙棒(2)、呪文書、67GP 大道奇術師は才能を使って金儲けをする。 戦闘魔術師 CR2 Battle Mage XP 600 エルフ、3レベル・ウィザード 中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +2;感覚 夜目;〈知覚〉+5 防御 AC 16、接触12、立ちすくみ14(+2【敏】、+4鎧) HP 19 (3d6+6) 頑健 +2、反応 +3、意志 +3;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のレイピア=+3(1d6/18~20) 遠隔 高品質のロングボウ=+4(1d8+1/×3) 特殊攻撃 徒弟の手(6回/日) 準備済みのウィザード呪文 (術者レベル3; 精神集中 +6) 2レベル―スコーチング・レイ、ミラー・イメージ 1レベル―シールド、ショッキング・グラスプ、マジック・ミサイル 0レベル(回数無制限)―デイズ(DC13)、ディテクト・マジック、ライト、レジスタンス 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動するために自分のワンドを使用する。 戦闘中 このウィザードは、スコーチング・レイ、ロングボウ、そして徒弟の手で攻撃する。白兵戦を強いられる場合、彼女はミラー・イメージとオブスキュアリング・ミストを発動する。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 12、接触12、立ちすくみ10。 一般データ 【筋】12、【敏】15、【耐】12、【知】17、【判】10、【魅】8 基本攻撃 +1;CMB +2;CMD 14 特技 《近距離射撃》、《戦闘発動》、《巻物作成》 技能 〈隠密〉+4、〈軽業〉+4、〈呪文学〉+9(魔法のアイテムの特性を識別する+11)、〈知覚〉+5、〈知識:神秘学〉+9、〈知識:歴史〉+7、〈登攀〉+2 言語 エルフ語、オーク語、共通語、森語、竜語 その他の特殊能力 エルフの魔法、秘術の絆(レイピア)、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・グリッターダスト、スクロール・オヴ・インヴィジビリティ、スクロール・オヴ・マジック・ウェポン、スクロール・オヴ・ミラー・イメージ(2)、スクロール・オヴ・オブスキュアリング・ミスト、スクロール・オヴ・プロテクション・フロム・イーヴル、スクロール・オヴ・スコーチング・レイ、ワンド・オヴ・メイジ・アーマー(20チャージ);その他の装備 高品質のロングボウとアロー20本、高品質のレイピア、呪文書、113GP こうした傭兵ウィザードは多くの役割を満たせ、多岐に渡って高給を要求できる。 調査官の魔導師 CR3 Investigator Wizard XP 800 人間、4レベル占術士 秩序にして中立/中型サイズの人型生物(人間) イニシアチブ +8;感覚 〈知覚〉+5 防御 AC 18、接触14、立ちすくみ15(+1回避、+1反発、+2【敏】、+4鎧) HP 22 (4d6+6) 頑健 +2、反応 +3、意志 +5 攻撃 移動速度 30フィート 近接 クラブ=+1(1d6-1) 遠隔 ライト・クロスボウ=+4(1d8/19~20) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル4;精神集中+8) 7回/日―占術士の幸運(+2) 準備済みの占術士呪文 (術者レベル4;精神集中+8) 2レベル―ウェブ(2、DC16)、キャッツ・グレイス、ディテクト・ソウツ(DC16) 1レベル―コンプリヘンド・ランゲージズ、フェザー・フォール、マジック・ミサイル(2)、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ダンシング・ライツ、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、メッセージ 対立系統 幻術、死霊術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動する。 戦闘中 不意討ちされる場合、このウィザードは警戒を使って不意討ちラウンドにキャッツ・グレイスを発動する。彼はウェブ、カラー・スプレー、あるいはスリープを捕獲したい目標に使う。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 14、接触14、立ちすくみ11。 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】13、【知】18、【判】12、【魅】10 基本攻撃 +2;CMB +1;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《戦闘発動》、《巻物作成》 技能 〈威圧〉+4、〈交渉〉+4、〈呪文学〉+11、〈真意看破〉+5、〈知覚〉+5、〈知識:神秘学、地域〉+10、〈知識:地理、歴史、貴族、宗教〉+8 言語 エルフ語、オーク語、共通語、ドワーフ語、竜語 その他の特殊能力 警戒、秘術の絆(リング・オヴ・プロテクション+1) 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、スクロール・オヴ・ディテクト・ソウツ、スクロール・オヴ・ノック、スクロール・オヴ・ロケート・オブジェクト、スクロール・オヴ・スリープ(2)、ワンド・オヴ・カラー・スプレー(20チャージ);その他の装備 クラブ、ライト・クロスボウとボルト20本、リング・オヴ・プロテクション+1、枷、呪文書、125GP 調査官の魔導師は都市の衛兵と共同戦線を張って犯罪を調査する。 密林の魔導師 CR4 Jungle Wizard XP 1,200 エルフ、5レベル変成術士 中立にして悪/中型サイズの人型生物(エルフ) イニシアチブ +7;感覚 夜目;〈知覚〉+7 防御 AC 18、接触13、立ちすくみ15(+1外皮、+3【敏】、+4鎧) HP 28 (5d6+8) 頑健 +2、反応 +6、意志 +5;心術に対して+2 完全耐性 睡眠 攻撃 移動速度 30フィート 近接 高品質のロングソード=+3(1d8/19~20) 遠隔 ショートボウ=+5(1d6/×3) 秘術系統の擬似呪文能力 (術者レベル5;精神集中+9) 7回/日―念動の拳(1d4+2殴打) 準備済みの変成術士呪文 (術者レベル5; 精神集中 +9) 3レベル―ディスプレイスメント、呪文威力強化バーニング・ハンズ(DC16)、ビースト・シェイプI 2レベル―インヴィジビリティ、ウェブ(DC16)、サモン・スウォーム、スパイダー・クライム 1レベル―オブスキュアリング・ミスト、グリース、バーニング・ハンズ(DC16)、フェザー・フォール、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ゴースト・サウンド(DC14)、タッチ・オヴ・ファティーグ(DC14)、ダンシング・ライツ、メイジ・ハンド 対立系統 心術、占術 戦術 戦闘前 このウィザードは、メイジ・アーマーを発動する。呪文を準備する際、【耐久力】の増加のため肉体強化を使用する。グリースやウェブなどの呪文を適切に使うために戦闘エリアを観察し、陰に潜む。 戦闘中 このウィザードは、相手にかその行く先(落とし穴や山峡があるなら特に)へウェブを発動する。 彼女はサモン・スウォームをウェブに発動する。囚われた相手がウェブから逃げている場合、彼女は威力強化バーニング・ハンズを彼らに発動する。 基本データ メイジ・アーマーを除いたこのウィザードのデータは AC 14、接触13、立ちすくみ11。 一般データ 【筋】10、【敏】16、【耐】13、【知】18、【判】12、【魅】8 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》、《呪文威力強化》、《呪文熟練:力術》、《神速の反応》、《巻物作成》 技能 〈軽業〉+7、〈呪文学〉+12(魔法のアイテムの特性を識別する+14)、〈水泳〉+1、〈生存〉+4、〈知覚〉+7、〈知識:自然〉+11、〈知識:神秘学〉+12、〈知識:地理〉+10、〈知識:歴史〉+9、〈登攀〉+3、〈飛行〉+7 言語 エルフ語、オーク語、共通語、ゴブリン語、ノール語、竜語 その他の特殊能力 エルフの魔法、肉体強化+2、秘術の絆(モンキー)、武器精通 戦闘用装備 ポーション・オヴ・キュア・モデレット・ウーンズ、ポーション・オヴ・パス・ウィズアウト・トレイス(2)、スクロール・オヴ・キャッツ・グレイス、スクロール・オヴ・パイロテクニクス、スクロール・オヴ・スティンキング・クラウド、スクロール・オヴ・ウェブ;その他の装備 高品質のロングソード、ショートボウとアロー20本、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、呪文書、104GP 密林の魔導師は自然と調和している。彼らは頻繁にドルイドと間違われ、時にそうした誤解を優位に変える。密林の魔導師の多くは自然界の物質を魔法的な道具として使い、例えば大きな葉を呪文書や巻物に、未加工の木の枝をワンドに、結わえられる草を指輪の形にしている。 マンダー・タマライス Mandar Tamarice マンダーは密林で生きる隠者であり、数週間誰とも話さないこともある。余所者と関わる時、彼女はわざと獰猛に獣のように振る舞って自らの力と知識を見縊らせる。彼女は時に高価な呪文構成要素や珍しい魔法のアイテムを安物のように扱うことで入手することがあり、よって他者はそれらの本当の価値を認識できない。マンダーは自然界で暮らしている事から、多くのドルイドがそうであるように文明に対し遺恨があるのだと考える者もいる。彼女はそうではない;単に独居を好むだけだ。実際、彼女は心地の良いいくつかのクリーチャーを愛し、近くにある村の住人との取引に呪文発動のサービスか情報を使って、自分か使い魔のアインクの為に食料、衣服、あるいは甘味を入手する。このモンキーは何処にでも彼女に付いて行き、大抵彼女よりも世慣れているところを見せる。 戦闘遭遇:マンダーはPCに攻撃する――あるいは彼らを攻撃する村人たちを導く――自分の縄張りあるいは魔法の土地を守る為に。彼女には仲間に秘術学者もドルイドもおり、冒険者の側に立つかもしれないし、逆側かもしれない(どちらの陣営でも不思議ではない)。 ロールプレイの指針:マンダーはビースト・シェイプかモンキーの使い魔を使ってPCたちを密偵してから直接顔を合わせて質問する。彼女の獰猛さは上っ面だけだとPCたちが気付く場合、彼女はすぐにフリをやめて真なる自らの知識の深淵を見せる。
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《逆襲のレオ・ウィザード》 効果モンスター 星5/地属性/魔法使い族/攻1350/守1200 相手のコントロールするカードの効果によって、 自分フィールド上に表側表示で存在するレベル5以上・ 攻撃力1500以下のモンスターが破壊され墓地に送られた時、 手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。 この方法で特殊召喚に成功したこのモンスターの攻撃力は2倍になる。 part18-127 コメント 名前 コメント
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2008年3月31日開始 内容 「ナイトウィザード -The ANIMATION-」に同じくの「英語ウィザード -the ENGLISH-」 時間 2008年4月~2008年7月 平日 平日の再放送(金曜のニュースつなテレN内) 土曜 8 30 19 00 17 30 オープニング 8 31 19 01 17 31 英語のテーマ 8 37 19 07 17 37 英語の歌 sing ing along 8 40 19 10 17 40 英語withthedeGO! 8 42 19 12 17 42 英語のテーマpart2 8 47 19 17 17 47 eigodeplay! 8 50 19 20 17 50 英語の歌 sing ing alongpart2 8 53 19 23 17 53 エンディング 時刻表示 つなまさテレビ 朝:表示あり 夜:表示あり 土曜夕方:表示あり 日曜ダイジェスト:表示あり 群馬つなまさテレビ 朝:表示あり 夜:表示なし 土曜夕方:表示なし 日曜ダイジェスト:表示なし 栃木つなまさテレビ 朝:表示あり 夜:表示なし 茨城つなまさテレビ 朝:表示なし 夜:表示なし 埼玉つなまさテレビ 朝:表示あり 夜:表示なし 土曜夕方:表示あり 日曜ダイジェスト:表示なし ネット局 つなまさテレビ(製作局) 群馬つなまさテレビ 栃木つなまさテレビ 茨城つなまさテレビ 埼玉つなまさテレビ 甲府テレビ 横浜テレビ 千葉放送 つなまさテレビ朝8時30分台番組 次番組 英語ウィザードthe english ペルソナトリニティキッズ枠拡大
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マダム・モリブルに魔法の才能を激賞されたエルファバ。 (USJ版では学生たちの執拗なからかいに怒り心頭、思わず皆を魔法で吹っ飛ばし、グリンダに感嘆されます。) 数ある自分の欠点の一つとばかりに隠してきた能力が誉められ、さらにはあのオズの大魔法使いの右腕となる資格があるとさえ言われます。 今まで誉められることなどなかったエルファバにとっては無上の喜び。 自分の可能性に気づいたエルファバは、自分の夢を高らかに歌います。 エルファバ:それは本当なの?私は正しく理解しているのかしら? 私が抑えようと 隠そうとしていた奇妙な力が あのウィザードに会えるほどの才能だなんて! 私がこれを上手く扱えれば・・・ きっとうまくやれるわ! ウィザードに会えば 私の価値が証明できるわ 私はウィザードに会うの それは生まれたときからの願い! 彼はその叡智で私を見るわ 外見なんかにまどわされずに 彼を愚かだと思う?それともマンチキンのように小心だと? いいえ!彼はきっとこういうわ。 "君は真に私の信頼に足る少女だ"と そこからすべて始まる ウイザードと私・・・ ウイザードのもとで 私の人生は変わるわ ウィザードと一緒にいれば だれも私を奇妙だと思わないもの! お父さんも私を誇らしく思うわ 妹も私のことを恥ずかしがらないわ オズ中の人が私を好きになるの 私の中の呪われた力が 素晴らしい贈り物に変わるわ そう、きっと 私にはわかる 私たちが手をとりあえば・・・ ウィザードと私! そしてある日 彼は私に言うでしょう "エルファバ、選ばれた少女よ 君のすばらしい内面に ふさわしい外見をまとわないかね? ここの人たちは愚かだから 君の肌の色をとやかく言う 君を緑色でなくしてあげれば 一件落着といくのではないか?" その頃にはもちろん肌の色なんて 私にとって重要じゃないけど "いいですわ、どうぞ"と私は答えるの。 なんて素晴らしい二人 ウィザードと私 なんて素晴らしい ウィザードと私 限りないわ 私の将来は無限よ まるで予言のように 私には見える ちょっとでき過ぎに聴こえるかもしれない まだ未来は不確かよ でもこれだけは言える いつか私のことで オズ中がお祝いする日がくるわ! そして私はウィザードと並んで立つの 今まで味わったことのない気持で 私は決して面には出さないでしょうけど きっと溶けてしまいたいくらい幸せよ 本当にそうなりますように! 私の残りの人生 死ぬまでそれ以外の願いはないわ 皆の尊敬に包まれて 人々は私を見て歓声をあげる オズの人気を二人占めする ウィザードと私!! ただ、結末を知るものにとっては、彼女の願いはあまりに切ないです。 ある意味彼女の予言は見事的中するのですが・・・
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各停 渋谷 (バグ) 永福町 富士見ヶ丘 (バグ) 吉祥寺急行 渋谷 永福町 富士見ヶ丘 吉祥寺 (バグ)その他 回送 試運転 臨時 更新情報 2015.02.28 ページ作成、各種表示追加 2015.03.01 回送、試運転追加
https://w.atwiki.jp/anrufenonline/pages/18.html
必要Lv スキル名 効果 1 Fireball 炎の玉で攻撃する 10 Spirit Regeneration MP自動回復力が上昇する 19 IceOrb 氷の玉で攻撃する 28 Cure Player HPを回復する 37 SaintSoul HPがあがる自己強化魔法 46 Flame Shoot 炎で攻撃する 55 Dragon Promise 魔法攻撃力と運があがる 64 Ice Scream 氷の範囲攻撃 73 Life Benediction HPの最大値が上がる 82 Illumination MPの最大値が上がる 91 Dragon Condemnation 炎の範囲攻撃 100 Elemental Bulwark 109 Arcane Subtlety Chance to Hitが上がる 118 Elemental Field
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ウィザックは教示者ウィザックをキーカードとした使徒タイプのデッキである。 ウィザックとヨルガの子の相性はすこぶる良く、 ウィザックを召喚し1ターン生き残らせれば ヨルガ登場時3マナ、または再行動2マナでとんでもないリセット力を誇る。 (但し連携によるウィザックの攻撃は降臨後すぐには発動しないため留意が必要である。) 低マナクリーチャーでマナ貯めをするリセットタイプのデッキと相性が良く ユニットとして投入されることも多い。
https://w.atwiki.jp/vipkeyaki/pages/59.html
フレイムウィザード オズ!オズ!オズ!オズぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!オズオズオズぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!ルイズ・フランソワーズたんの桃色ブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!髪髪モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! 小説11巻のルイズたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! アニメ2期決まって良かったねルイズたん!あぁあああああ!かわいい!ルイズたん!かわいい!あっああぁああ! コミック2巻も発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…小説もアニメもよく考えたら… ル イ ズ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ハルケギニアぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?表紙絵のルイズちゃんが僕を見てる? 表紙絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!ルイズちゃんが僕を見てるぞ!挿絵のルイズちゃんが僕を見てるぞ!! アニメのルイズちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはルイズちゃんがいる!!やったよケティ!!ひとりでできるもん!!! あ、コミックのルイズちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあアン様ぁあ!!セ、セイバー!!シャナぁああああああ!!!ヴィルヘルミナぁあああ!! ううっうぅうう!!俺の想いよルイズへ届け!!ハルケギニアのルイズへ届け! 120になるまでずっとレベリングが早い 究極の冒険家を作ろうと思うなら他のシグナスをおすすめする 最後の試験で反射を使われるため非常に難しい とりあえず祝福MAXにしたいやつはこれやっとけ AP振り INT全振りでメイプル装備推奨 俺はLUKに50くらい振った スキルが優秀なため多少振っても全く問題ない 炎の属性杖を持ってるならそれでもいい 1次スキル振り 好きなように振れ 召喚スキルであるフレイムは弱いぞ マジックアーマーはカス 2次転職 初期装備で全然通用する 火力上げてみたいやつはLUKに振ってショーワで黄金錫杖買え 2次スキル振り 移動高めたいやつはテレポートに1振っとけ その後フィラ、ブースター、スペルマをMAX あとは好きにしろ すぐ3次する上に2次スキルを使わなくなる 3次転職 ファイアストライク登場 これが強すぎるが故にレベリングが楽勝 3次スキル振り MC2をやってる奴は転職時にアンプを振るといい 効率が変わるわけでもないが3次スキルが制限される場でもパッシブスキルは有効 ストライク、クリティカル、アンプをMAXにする その後は自由に 100lvでイフリート、110lvでメテオの習得クエストが出る イフリートでは炎弱点のボスが メテオでは炎耐性のボスがランダム出てくると思う ここで炎弱点のリーリノフが出る場合があるが討伐は不可能に近い 反射を使ってくるから諦めて死ね また入りなおせば違う奴に変わるはず 100になるまでにSPを貯めておいて習得時にMAXにすることも可能 どちらもMAXは20 イフリートはフレイムと違って中々使えるやつ MC2を卒業したらマガティア周辺でモグラやロイド乱獲安定 APを6貰えてるため命中が結構高い 90くらいからルディブリアムのブレイブパイレーツがおすすめ 火弱点のためモリモリ狩れるので120までこいつで十分
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タイトル:11歳の少女 キャラクター名:ケイト=アウルム 年齢:11 性別:女 種族:人間 髪の色:赤みがかった茶色 / 瞳の色:茶色 / 肌の色:肌色 身長:121cm 体重: クエスターレベル:3 Lv クラス:(*は初期クラス) **ブラックマジシャン: 2 Lv [基本/] *ウィザード : 1 Lv [サブ/] ■シャード■ 色彩:赤 形状:立方体 場所:リングについている(着脱可能) ■ライフパス■ 出自:魔法使い 特徴:魔法の素質 【精神力】+2 境遇:探索 クエスト:探し物 邂逅:秘密 コネクション:グナーデ 加護: 対象 / タイミング / 効果 オーディン:加護ひとつ / いつでも / 加護をひとつ打ち消す オーディン:加護ひとつ / いつでも / 加護をひとつ打ち消す バルドル:キャラひとり / 判定ロール直後 / 自分以外のキャラクターが行った判定をクリティカルに変更する ■能力値■ 体力 反射 知覚 理知 意思 幸運 ブラックマジ 3 2 4 5 6 4 ブラックマジ 3 2 4 5 6 4 ウィザード 3 3 4 5 5 4 成長,スキルなど (作成時ボーナス 体力) =基本値= 9 7 12 15 18 12 =ボーナス= 3 2 4 5 6 4 HP:15 MP:29 ブレイク:9点 登場判定 +4 / コネクション +6 ■戦闘値■ 命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃 修正 =ベース= 3 3 4 4 7 9 20 ブラックマ 1 1 2 2 2 4 6 0 ウィザード 0 0 2 1 0 2 3 0 =未装備= 4 4 8 7 9 15 29 0 射程 [名称] 武器右 -1 殴 +0 至近m [力元の魔導書] 武器左 + m [ ] 防具 [ ] アクセサリ [ ] その他 [----] =合計= 3 4 8 7 9 15 27 [右 殴 +0 左 +0] 戦闘移動: 14m 全力移動: 28m =防御= 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 価格 メモ 武器右 魔法攻撃のダメージ+3 武器左 防具 アクセサリ その他 =合計= 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ■特技■ 名称 /Lv/種別/タイミング/判定値/難易度/対象/射程/代償/効果/参照 アイスブリット /1/ 魔/メジャー/【魔導値】/対決/単体/ 20m/ 3MP/ 氷 2d6ダメージを与える/P. サンダーフィスト /1/ 魔/メジャー/【魔導値】+2/対決/単体/至近/ 5MP/ 雷 2d6ダメージを与える/P. クイック /1/ 魔/メジャー/自動成功/なし/単体/ 15m/ 4MP/[R1]宣:命中判定直前。命中判定に+2/P. スニークマジック /1/ ―/マイナー/自動成功/なし/自身/なし/ 3MP/[R1]メインプロセスに行う魔法攻撃の命中判定+2/P. マジックフォース /2/ ―/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/魔法攻撃のダメージ+3/P. ファイアランス /2/ 魔/メジャー/【魔導値】+1/対決/単体/ 15m/ 4MP/ 炎 3d6ダメージを与える/P. 魔法学 /1/自、ビ/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/【魔導値】判定のクリティカル-1/P. 賢者の石 /1/自、ア/オート/自動成功/なし/自身/なし/ 4MP/宣:対象単体の「種別:魔」の特技使用時。特技の対象を範囲に。代償はブレイク時でも支払うこと/P. 魔導書 /1/ ア/常時/自動成功/なし/自身/なし/なし/力元の魔導書を取得/P. ■アイテム■ MPポーション、ケイン 万能薬、ポーション MPポーション、兎の足 ---------- ---------- 所持金 120ゴルト ■その他■ 使用経験点:0点(レベル 0点/能力値 0点) メモ: て ん さ い ☆ ウィザード(自称)につき扱い要注意の幼女。 11歳にしてウィザードとなるだけの天賦の才があるのはいいがやや増徴気味。 そのせいかムボーにもこの歳で世界に飛び出していきました。 盾になってくれる人を探しているとかいないとか。 父とは死に別れ、死んだ母とは再会できて旅を続けている。 url http //allunofficial.net/trpg/action.php?tool=15873
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100V LEDパイロットランプ 消し忘れしやすい100Vの機器にLEDのパイロットランプを手軽につける方法。 昔なら、ネオンランプとか使ってましたね。何時の時代じゃ。 最近はLEDですが、100Vでつけるとなるとどうなんでしょう。赤色だったら1.2VほどのVFでしょうし、 直列の抵抗がほとんどの電力を消費するというわけ。だからコンデンサを直列に入れても良いけど、 耐圧の関係ででかくなるのがうっとうしい。 やっぱり抵抗です。 ところで、高輝度の赤色LEDならば1mAも流せばパイロットランプとしては明るすぎるほどです。 直列の抵抗は100KΩでOK。 100V1mAだから0.1Wかというと、LEDは半周期しか電流を通さないから実質0.05Wの消費電力。 だから、1/8Wの抵抗で十分です。 2色LEDパイロットランプでは、50μAでもわかると書いているし、200μAではよくわかるということなので、抵抗の消費電力(発熱)を気にするならば、500KΩとか1MΩでも良いと思います。もっとも、100KΩでも全然発熱なんて感じられないですが…。僕は消し忘れにイラついていたので大げさに光らせた。消し忘れが無くなったらもう少し地味にしてもいいかな。 100Vの線の途中のスイッチにパイロットランプを組み込んでみました。。 こういうスイッチありますよね。「入」になっていてもまったく目立たない。 中を見ると、少し隙間があるな。 そこんところ、ドリルに付けるヤスリみたいなやつで削りました。 5φの穴あけてLEDはめて、片足にこれは83KΩかな。1/8Wの抵抗つけました。 配線でショートには気をつけましょう。抵抗ごと収縮チューブ被せてます。100Vの線は反対側でやってるようなリングターミナルを使うのがよろしいかと。より線が毛羽立つと面倒なことになるし。 まあ、これで消し忘れはないでしょう。 同じように、トイレの電気ストーブにもパイロットランプつけました。これって、よくつきっぱなしになってたんでね。下手したらエアコンと同じくらい電気食うし。